Nos applications, dont la vocation première est l’apprentissage et l’acquisition de compétences scolaires, utilisent la ludification pour donner aux enfants l’envie et la motivation d’apprendre tout en s’amusant. 

Apprendre et réviser en s'amusant

Depuis le début de l’aventure de Pit&Pit nous avons ainsi créé 25 applications qui sont utilisées en classe et à la maison, aussi bien en groupe qu’en autonomie. Notre bibliothèque d’applications est régulièrement enrichie de nouveautés. 

Les ressources Pit & Pit

Nos applications ont pour vocation d’accompagner le plus grand nombre d’enfants. C’est pour atteindre cet objectif d’équité sociale qu’elles sont utilisables aussi bien sur des tablettes tactiles (en ligne ou via notre application KidiKiosk) que sur des ordinateurs (en ligne) afin d’être compatibles avec le matériel informatique hétérogène disponible dans les classes et dans les foyers. 

Les ressources


Une bibliothèque d’applications pluridisciplinaires en vidéo 

Notre bibliothèque d’applications pluridisciplinaires repose sur les 4 piliers : 


●    LUDIQUE : l’univers graphique, sonore et les interactions doivent permettre à l’enfant d’évoluer dans un environnement motivant et rassurant. 

●    DIDACTIQUE : au centre d’intérêt de nos applications, accompagner l’acquisition et la révision des compétences scolaires. 

●    INCLUSIVE : nos applications doivent autant que possible exclure aucun enfant et être utilisables et utiles au plus grand nombre d’entre eux. La diversité sociale (équipement informatique limité) et la diversité comportementale (élèves à besoins éducatifs particuliers) ne doivent pas constituer des freins au déploiement de nos supports. 

●    PRAGMATIQUE : nos applications sont élaborées à partir des connaissances et de l’expérience du terrain des professeurs des écoles et selon les besoins formulés par ces derniers en termes de couverture des compétences scolaires.

Les cas d’utilisation des applications Pit & Pit par les professeurs des écoles 

Les professeurs des écoles utilisent nos applications en appui ou en complément de leur cours soit : 

●    En groupe : sur Tableau Numérique Interactif ou vidéoprojecteur pour l’ensemble de la classe ou pour un groupe d’élèves pour apprendre ou revoir certaines compétences. 

●    En autonomie : sur ordinateur/tablette lors des activités pédagogiques complémentaires et de soutien, dans le cadre de la remédiation et dispositifs ULIS (difficulté sur une ou des notions pour un élève) ou de la différenciation pour certains élèves qui ont des besoins pédagogiques particuliers (par exemple éviter le passage à l’écrit pour les élèves avec des dysgraphies ou des troubles moteurs, utilisation avec des élèves polyhandicapés, applications motivantes pour des élèves avec des troubles du comportement). 

●    En rituel de classe. 

●    En Activités Pédagogiques Complémentaires. 

●    À distance : pour une continuité pédagogique lorsque l’élève est à la maison pour raison de santé ou dernièrement (par exemple) pour des raisons de pandémie, il peut accéder à la bibliothèque d’applications. 

La motivation des élèves : le fondement des applications Pit & Pit 

Rassurer l’élève, lui permettre de faire des erreurs, de recommencer, d’avancer à son rythme, être autonome ou travailler en groupe, récompenser sa progression ou lui donner la réponse correcte en cas d’erreur permet l’adhésion à nos applications. 

Pour cela nous utilisons la « ludification », encore appelée « gamification » ou « serious Games ». L’objectif étant celui d’apprendre en s’amusant. 

La « ludification » désigne le fait de mettre du jeu dans du non ludique. On intègre donc dans nos applications comme dans les jeux : 


●    Des récompenses 
●    Des niveaux à atteindre 
●    Des points à gagner 
●    Des feedbacks 
●    L’envie de découvrir la suite 
●    Un univers graphique 
●    Un univers sonore 

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La 1ere application ludique et pro dédiée à l’orientation et à l’emploi.

OnyXP c’est un univers numérique et humain pour apprendre à se connaitre, se construire, acquérir des connaissances, s’informer et se rencontrer sur le thème des métiers et des entreprises.

En forme de « serious game » et développée par l’agence Par Cours & Par Thèmes, OnyXP a pour vocation de favoriser la découverte de tous les métiers, sans préjugés. OnyXP à mi chemin entre Instagram, Linkedin et Facebook, c’est l’appli réseau qui connecte durablement les 15/25 ans et le monde du travail.

Les ressources


OnyXP c’est un univers numérique et humain pour apprendre à se connaitre, se construire, acquérir des connaissances, s’informer, se former et surtout découvrir et tester les métiers !
Une appli gratuite pour les joueurs pour lutter contre les inégalités sociales et les préjugés de genre, une appli pour favoriser la découverte, l’ouverture d’esprit et le dépassement de soi.
Une toile numérique mêlant multimédia et machine learning pour tisser son réseau tout court et enfin, se rencontrer, en vrai. Ce qu’attendent les jeunes comme les entreprises. 

La ressource « Aide à la réussite scolaire Lycée » vient de sortir.

En voici une petite présentation à glisser dans vos actus.

Après l’intégration d’ « Aide à la réussite scolaire Collège » dans le GAR, Nomad Education vient de lancer une version lycée.

“Aide à la réussite scolaire Lycée” est une ressource numérique hybride d’aide scolaire (mobile et web) permettant à tous les lycéens, quel que soit leur filière (générale, technologique, professionnelle), de réviser, de se remettre à niveau et de progresser.
Rédigé par des enseignants de l’Education nationale, conforme aux programmes, l’ensemble du contenu est traité sous forme de quiz, fiches synthétiques, audio, et couvre toutes les matières.
Un dispositif de coaching (tableau de bord, challenges) est intégré dans l’app afin de réengager les jeunes dans leurs études. Un programme d’adaptive learning vient compléter l’application afin de proposer à l’utilisateur un parcours personnalisé en fonction de son niveau.

Application mobile d'aide scolaire pour le collège et le lycée

A la partie pédagogie, s’ajoute un espace dédié au décryptage des filières et à la découverte des programmes (spécialités de 1ère, filières pro et post-bac) pour bien choisir sa voie après la seconde et dans le sup.

Les ressources


L’objectif de Press4Kids, éditeur de News-O-matic, est de créer un écosystème unique combinant transformation et adaptation de contenus pour une expérience ludo- éducative centrée sur la lecture, la découverte, la compréhension du monde, l’apprentissage des langues et enfin de bénéficier de temps d’écran “intelligent”.

Le premier journal quotidien pour découvrir le monde et apprendre les langues étrangères

Les ressources


Nabook, la plateforme de lecture jeunesse, a convaincu des milliers de familles grâce à son expérience de lecture populaire, son accessibilité aux dyslexiques et ses contenus de qualité sélectionnés auprès des maisons d’édition partenaires.

L'interface Nabook

Soutenue par le Centre National du Livre (CNL) et partenaire des Petits Champions de la lecture, Nabook propose aux enseignants un outil ludique pour pratiquer la lecture à voix haute en classe.

Les ressources


Nabook est une plateforme web innovante conçue pour encourager la lecture à voix haute et la lecture en groupe au sein de la classe. Avec un accès à une sélection de séries à lire, adaptées de titres soigneusement choisis chez nos éditeurs partenaires tels que Nathan, Poulpe Fictions et Il était une fois… notre Terre…, Nabook réinvente l’expérience de lecture en classe.

📌 Les caractéristiques qui vont vous plaire

  • Un format unique 💬

Les histoires sont sérialisées en de courts épisodes de 5 à 10 minutes, idéal pour une utilisation en classe.

Le texte est présenté de manière interactive sous forme de bulles, ce qui rend la narration plus immersive.

Chaque personnage est identifiable grâce à sa bulle colorée, facilitant la participation des élèves et le partage de la lecture.

  • Des fiches de lecture 📄

Chaque série à lire est accompagnée d’une fiche de lecture complète.

Ces fiches fournissent un aperçu de l’histoire, des thématiques abordées, facilitant la planification des cours.

  • La simplicité pour l’enseignant 👩‍🏫

Nabook est spécialement conçu pour simplifier la vie des enseignants.

Son interface conviviale permet une navigation aisée, et l’équipe de Nabook est toujours prête à fournir un soutien personnalisé pour maximiser les avantages de la plateforme en classe.

  • L’accessibilité aux dyslexiques 👁️‍🗨️

Un mode dyslexique, avec la police Open Dyslexique et la gestion de la taille des caractères et de l’interlignage, est disponible pour soutenir les élèves ayant des besoins spécifiques en matière de lecture.

🏆 Nos distinctions

Trophée de l’Éducation au KED21

Partenaire des Petits Champions de la Lecture

Partenaire du CNL pour Partir en Livre

📚 Les titres disponibles

Une variété de titres adaptés à différents niveaux scolaires, provenant d’éditeurs partenaires renommés. +200 épisodes pour assurer le quart d’heure lecture chaque jour de classe.

  • Il était une fois… notre Terre
    • Les héritiers de la planète
    • La mer poubelle
    • Les écosystèmes
    • Nos énergies s’épuisent
  • Mystères à Versailles
    • Drame au château
    • Urgence aux jardins
  • Les Mômes de l’ASM : Alma feinte la passe
  • Selma et Samir
  • Sur les traces du fabuleux trésor breton
  • Comment devenir une vraie sorcière
  • Tarzan Poney Méchant
  • La malade imaginaire
  • Vivien drôle de chien
  • Max enquête : Max au centre Bell

Découvrir les séries → https://bit.ly/46aEBJJ

Inscrivez votre établissement et embarquez vos classes dans des lectures haut en couleur !

L’anglais ou le français sont deux langues vivantes et il est important et motivant de pouvoir inscrire leur apprentissage dans notre quotidien.
C’est pourquoi MyCow propose de pratiquer ces langues tout en s’informant (articles, podcasts et vidéos adaptés et partiellement traduits…). 
Les ressources du journal sont complétées par des milliers d’exercices de niveaux différents portant sur le vocabulaire, la grammaire, l’orthographe, la compréhension (écrite ou orale) ou l’expression orale.
D’autres exercices permettent de s’entraîner avant de passer des tests de certification.
L’anglais professionnel n’est pas oublié avec les lexiques de plus de 50 activités professionnelles 
Très flexible et intuitif, MyCOW peut être utilisé dans le cadre des cours par les enseignants ou en autonomie par les collégiens et les lycéens.

MOBiDYS est un projet lancé en 2015 et porté par Marion Berthaut.

Notre ambition est de mettre le numérique au service de l’inclusion scolaire pour faire lire tous les élèves, quelles que soient leurs difficultés.

Nous proposons des livres enrichis d’outils d’aide à la lecture et personnalisables selon les besoins de chaque élève (DYS, allophones, petits ou grands lecteurs). Ce format de livre numérique et innovant se nomme le format FROG. Il repose sur notre expertise en troubles DYS et a été créée en collaboration avec des chercheurs en sciences cognitives, en sciences du langage, des orthophonistes et des spécialistes en UX Design. 

Les ressources


Grâce à SONDO, notre bibliothèque numérique scolaire, nous souhaitons décupler le pouvoir des enseignants à faire lire des livres à tous leurs élèves. Nous travaillons avec plus de 60 éditeurs et proposons des œuvres de littérature, classique, contemporaine et jeunesse, en phase avec les pratiques des enseignants.

Sondo
Les avantages de Sondo

Un mot de nos enseignants abonnés

Audrey Onde, enseignante au lycée polyvalent Emile Zola de Aix-en-Provence

« C’est formidable, je suis contente d’avoir choisi votre ressource, cela s’adapte vraiment au degré de difficulté des élèves ».

MathLive est l’outil numérique qui permet aux enseignants de mathématiques de réaliser avec leurs élèves des Quiz parfaitement adaptés aux mathématiques ainsi que des activités collaboratives et multijoueurs en classe ou en devoirs.

MathLive bannière

La plateforme est basée sur la mise en commun, le traitement et l’analyse de résultats fournis par les élèves en temps réel afin de résoudre un problème, réaliser une démonstration, ou s’exercer avec des quiz sur tous les programmes scolaires de collège et lycée (GT & PRO).

Les ressources


💡 Quiz parfaitement adaptés aux mathématiques : 

●    Des générateurs de questions aléatoires pour tout le programme scolaire.
●    Un clavier permettant aux élèves d’écrire des mathématiques.
●    Plusieurs modes de quiz : en classe, à la maison, collaboratifs ou compétitifs.
●    Correction intelligente automatique.
●    Un suivi en temps réel et des bilans pour l’enseignant permettant l’évaluation du travail de l’élève.

📚 Des ressources pour tous vos cours :

●    Catalogue d’activités clés en main et personnalisables qui couvre l’intégralité des programmes de collège et lycée général, technologique et professionnel.
●    Une infinité de possibilités pédagogiques : statistiques et probabilités, Quiz, courbes et nuages de points, Geogebra… Tous les contenus sont à retrouver sur MathLive.

✔ Ce que MathLive apporte :

●    Gain de temps pour les enseignants (création et correction automatique d’exercices)
●    Apprentissage par la manipulation (écriture, simulation, Geogebra, etc).
●    Participation simultanée de l’ensemble des élèves.
●    Valorisation des erreurs des élèves.
●    Activités engageantes qui privilégient la collaboration à la compétition.
●    Utilisation innovante qui permet d’utiliser le numérique de façon pertinente en classe.
●    Prise en main simple et mise en place rapide en classe.
●    Partage de contenus entre enseignants.

⚙ Le fonctionnement de MathLive :

●    L’enseignant choisit le contenu pédagogique depuis le catalogue de ressources clés en main et personnalisables.
●    L’enseignant vidéo-projette à la classe ou donne en devoir l’activité choisie.
●    Les élèves se connectent à l’activité via ordinateur, tablette ou smartphone et participent.
●    Les résultats des élèves sont envoyés et mutualisés en temps réel.
●    En quelques minutes, la classe à collectivement résolu un problème, réalisé une démonstration ou une série d’exercices.
●    L’enseignant et les élèves disposent de bilans et de suivis pour mesurer les progressions.

Ils nous font confiance

Nous travaillons avec des acteurs majeurs de l’enseignement :

partenaires mathlive

Mathia est un assistant pédagogique qui accompagne le professeur pour enseigner et faire aimer les mathématiques à tous les élèves du CP au CM2.
Dans le cadre du Partenariat d’Innovation Intelligence Artificielle (P2IA) avec le MENJ, Mathia a été co-construit avec des centaines d’enseignants et des milliers d’élèves. Mathia est aujourd’hui utilisé par plus de 6000 enseignants partout en France.

Avec Mathia l’enfant est acteur d’un jeu éducatif dans lequel il maîtrise sa progression, en quête de nouveaux savoirs et de nouvelles récompenses.
Les élèves sont plongés dans une expérience ludique et engageante qui les réconcilie avec l’univers des mathématiques. 

L’enseignant choisit les notions à travailler et l’IA propose à chaque élève des activités adaptées à son niveau, pour que chacun puisse continuer à progresser à son rythme et acquérir de nouvelles compétences. Mathia vous donne des informations complètes sur l’acquisition des 298 compétences du référentiel de l’Éducation nationale en primaire, pour chaque élève. 

Les ressources


les avantages Mathia: Immersion, Multi-usages et les Maths de A à Z
Mathia : graphique de la progression des élèves
Progresser à son rythme en cacul mental et résolution de problèmes du CE1 au CM2

Mathena propose aux élèves du CE1 au CM2 des parcours différenciés pour qu’ils progressent à leur rythme en calcul mental et résolution de problèmes numériques.

Notre objectif est de faciliter la mise en œuvre d’une pédagogie différenciée qui réponde aux besoins de chaque élève dans les classes afin d’amener chacun à croire en ses capacités et à progresser. Mathena est conforme aux programmes et est soutenue par le Ministère de l’Education nationale via le dispositif Edu Up.

L’app nécessite un accès internet mais s’utilise aussi bien sur ordinateur que sur tablette ou smartphone. Une connexion via le GAR est également possible.

  • L’app Mathena c’est…
  • 400 exercices pour travailler le calcul mental ET la résolution de problèmes numériques, qui génèrent des centaines de milliers de calculs différents.
  • Un algorithme permettant de quantifier le degré de maîtrise d’une compétence par un élève, et de l’orienter vers des activités qui vont lui permettre d’acquérir la compétence si nécessaire.
  • Des aides adaptées à chaque type de calcul, accessibles lorsque l’élève en a besoin.
  • Un parcours adaptatif avec 10 niveaux représentés par 10 ceintures, de la blanche à la noire.
  • Un mode « entraînement » qui permet aux élèves de revenir sur des notions déjà validées pour développer des automatismes en temps restreint.
  • Un tableau de bord de l’enseignant pour suivre les progrès et identifier les difficultés.

Créé en 2010, Lelivrescolaire.fr édite des manuels scolaires collaboratifs avec une communauté de 4000 enseignants de toute la France. 

Ces manuels existent en version papier et numérique. Le contenu des manuels numériques est 100% gratuitement accessible sur www.lelivrescolaire.fr. Une version Premium sur abonnement permet de profiter de nombreuses fonctionnalités : connexion à l’ENT et/ou au GAR, accès hors-connexion, plateforme d’exercices autocorrigés, accompagnement et support technique, etc. 

En choisissant les manuels numériques Lelivrescolaire.fr, vous profitez d’un accompagnement unique et sur-mesure : 
-des formations dans votre établissement par nos équipes d’experts du numérique 
-un interlocuteur dédié à votre établissement que vous pouvez joindre tout au long de l’année scolaire 
-une « hotline » d’accompagnement par téléphone, mail et tchat réactive sous 24h 
-une garantie « fonctionnel ou remboursé ».

Avec 2 millions d’utilisateurs chaque mois, les manuels numériques Lelivrescolaire.fr sont les plus utilisés de France. Lelivrescolaire.fr vous propose une collection complète de 100 manuels, dans la plupart des disciplines, pour le collège, le lycée général et technologique, ainsi que pour la voie professionnelle. Découvrez-en plus sur www.lelivrescolaire.fr !

Les ressources


Mathena permet de faire travailler aux élèves le calcul mental en additions, soustractions, multiplications et divisions. Les compétences en calcul sont ensuite réinvesties dans des problèmes numériques. Les exercices proposés permettent aux élèves : 

D’enrichir leur répertoire de situations problèmes basiques.

De s’approprier la décomposition des nombres de manière progressive. 

De mémoriser les résultats des faits numériques, particulièrement des répertoires (tables d’additions, de soustraction, de multiplication et de division) pour qu’ils n’aient pas systématiquement recours à des procédures de comptage mécanique. 

D’améliorer leur connaissance de la numération décimale en apprenant à calculer en décomposant les nombres plutôt qu’en ayant systématiquement recours à la technique opératoire du calcul posé. 

De développer des automatismes sur les procédures de calcul mental.

L'app pour progresser à son rythme en mathématqiues

La gamification est volontairement réduite à l’essentiel. Nous considérons que l’aspect ludique, s’il est important, ne doit pas détourner les élèves des savoirs que l’on souhaitent qu’ils acquièrent. Aussi nous alignons la gamification avec les objectifs d’apprentissages.

L’élève est rapidement mis dans sa « zone proximale de développement » et visualise ses progrès via les gains de ceintures de compétence et d’étoiles d’entraînement. Un seul calcul ou problème est proposé à l’écran à la fois, avec un minimum de distractions.

mathena en classe
Mathena sur tablette